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第四部分
“围棋理论”与“微笑曲线”(4)
作者 : 施振荣


  速度成本决胜负

  第三,在曲线左边零组件生产部分,有三个关键—技术、制造和规模,其中又以生产规模最为关键;而在曲线右边关于分销成败的品牌、营销渠道与筹运能力中,又以筹运能力为制胜关键。

  以目前发展的趋势来看,各厂商在其余四个因素的能力上相差并不大;而且,新信息时代是成本与速度的竞争,规模越大,成本就越低;而运筹能力强,则不但成本低,而且速度快。

  在速度与成本两项因素中,前者又比后者更重要,因为速度本身就是成本,速度快可以降低成本,产品周转快、库存少,加速资金周转的效率,但是降低成本却不见得可以加快速度。

  这是一个相当重要的概念。这些年来,日本经常出现一种论调,认为日本竞争力衰退的原因,是由于日元升值、物价上升,导致企业成本过高。1994年,我在日本接受媒体采访,便直指这是个错误的概念。日本竞争力衰退的根本症结,是速度缓慢导致成本居高不下。这篇文章刊登之后,在当地引起非常大的反响,现在日本变成微笑曲线“外销”知名度最高的地区。

  第四,正因为规模是零组件厂商制胜的关键,未来进入这个领域的人,必须具备一个相当重要的心理准备,那就是除非有机会做到各自领域的领导厂商,否则就该放弃,亦即“要就大,不然就退”。

  前几年,宏放弃生产电源供应器与通信产品,就是因为我们自认没有能力领先群伦,所以决定放弃。而集中资源的结果,让我们在其他领域取得领先,监视器是全球第三大厂商,主机板是名列前五大,光驱也正往前五大迈进,在英特尔跨足生产“特殊应用集成电路”之前,扬智科技也是世界第三大厂商。

  而经济规模对软件业的关键程度,又胜过它在硬件产业所扮演的角色。

  以微软为例,该公司花费在Windows软件上的开发成本,绝不少于IBM过去投资在大型主机的操作系统上的成本,但是以往一套大型主机的操作系统大约需要10万美元,而现在一套微软的“WINDOWS NT”(用于高端微电脑与工作站网络环境中的操作系统)却只要几百美元,便宜了数百倍,而且产品功能还更强。软件业规模经济的威力由此可见一斑。

  假设我花费1亿新台币开发出一个光盘产品,而同业只投资1 000万新台币,但1亿元足可开发出超乎想像的高质量软件,价值绝对胜过只投资千万的产品10倍以上,因此它所带动的消费量,必然也数十倍于千万投资的软件,如果定价是100元新台币,只要销售100万片(在美国市场这数字并不难达成),就可以回本(因为软件复制几乎不用成本),而消费者却只要付出100元就可以享受这些产品,真可以说物超所值。如此,小额投资的产品当然也就没有生存空间。

  但这并不表示小企业将被宣判出局,参与者如果没有足够的实力,可以缩小细分市场,量力而为,另辟蹊径。

  举例来说,如果你的能力只够开一家小型的软件公司,就不要进入一个数以亿计的市场去和大公司对抗,你可以规划出一个上千万规模的市场,一年只要做到三五百万元的业绩,就可成为这个市场的领先者。

  第五,营销是地区性战争,因此要在国际营销中开创局面,必须有因地制宜的策略。微笑曲线的右方,也就是营销能力,如何提升营销能力,是相当重要的课题。而正因为营销是属于地区性竞争,因此即使像IBM这样的大厂,也绝非赢得美国就可以吃遍天下。“结合地缘”的策略,正是这个思考逻辑的产物,在市场当地结盟,联手在地区性竞争战场中,也可击败跨海而来的电脑巨人。

  在国际营销竞争中,同仁过去总是心存“我们怎么可能打得过IBM”的疑虑,有了这个理论基础便可扫除心理障碍,专心致力经营当地市场。

  展望未来,如果我们留意观察世界产业变化趋势,“微笑曲线”的现象不仅发生在电脑业,甚至即将发生在软件产业与消费性电子产业。

  先从软件产业说起。

  今日的软件产业(图11*5),附加价值最高的是系统整合公司,典型的代表性企业是美国EDS公司(台湾业者因受限于市场,获利情形不如海外)。因为它所需要的学问深、难度大,所以附加价值也最高。而目前系统整合之所以困难,是因为标准化的程度还不够,就如同过去各家电脑公司各有专属系统一般。就消费者使用的方便程度与资源有效运用而言,都是不利的。因此,总有一天软件也会如硬件一样,逐渐朝向开放的方向发展,届时,操作系统与中介软件也会产生一个标准,可以很容易就组合在一起—如微处理器与内存可以很快组合在一块主机板上。

  图11*5 21世纪软件产业的附加价值曲线

  到那个时候(我预估约在10~15年之间),软件的组合不会再采用系统整合的方式,而是将大量标准化的软件组合在一起,此时,附加价值曲线会呈现两端高、中间低的状况。
中信出版社    
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